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Fanta-Tours | Regolamento
#1
History 
Regolamento

  • Regole Generali


    • Si deve pronosticare un corridore per tappa.
    • Ogni corridore può essere pronosticato una sola volta durante tutto il FantaTour.
    • Nelle cronometro a squadre si deve pronosticare un corridore, non la squadra.
    • In caso di pronostico non pervenuto o in ritardo l'utente prende il tempo dell'ultimo pronosticato più una penalità di 1', ma si "brucia" il migliore dei pronosticati; nel caso questi sia stato già scelto in precedenza dal giocatore allora si passa al secondo pronosticato e così via, infine si considera l'ordine d'arrivo della tappa.
    • In caso di corridore già votato in precedenza si procede come al punto precedente ma con penalità di 25" anziché un minuto (salvo di scelta evidentemente voluta nel qual caso si considera mancato pronostico)
    • In caso di ritiro, squalifica o fuori tempo massimo il giocatore prende il tempo dell'ultimo pronosticato più una penalità di 25"
    • In caso di corridore non partente si valuta singolarmente se considerare come corridore ritirato (scelta preferibile) o come mancato voto (esempio scelta evidentemente voluta oppure mancata partenza già ampiamente annunciata prima della tappa)
    • I pronostici possono essere inviati pubblici o in privato, a discrezione dell'utente
    • Si potrà dire il proprio corridore fino alla partenza ufficiale del giorno della tappa.
    • A parità di tempo nella classifica finale valgono nell'ordine la classifica a punti (se c'è), la classifica a squadre (idem), quindi il miglior piazzamento nell'ultima tappa, nella penultima e così via


  • Abbuoni


    • Al FantaTour sono previsti gli abbuoni, di 20, 12 e 8 secondi rispettivamente al primo, al secondo e al terzo corridore della "nostra" tappa.
    • Gli abbuoni saranno calcolati solo sull'ordine di arrivo della tappa: non verranno presi in considerazione i traguardi intermedi.


  • Classifica a Punti


    • I punteggi sono assegnati in base al numero dei giocatori seguendo la seguente progressione:
      Per N giocatori:
      • 1°: N+10
      • 2°: N+5
      • 3°: N+1
      • 4°: N-2
      • 5°: N-4
      • 6°: N-6
      • 7°: N-7
      • 8°: N-8
        ....
      • (N-1)°: 1
      • N°: 0
      • non pronosticato o ritiro: 0
    • In caso più giocatori abbiano scelto uno stesso corridore viene assegnata loro la media dei punti relativa alle posizioni occupate (arrotondata alla prima cifra decimale)
    • Chi salta il pronostico non fa media e prende sempre 0
    • Le cronometro a squadre non valgono per la classifica a punti, viceversa le cronometro individuali sì
    • In caso di parità nella classifica finale vale il piazzamento in classifica generale


  • Classifica a Squadre


    • In caso di classifica a squadre, ad ogni tappa viene conteggiato il tempo realizzato dal corridore meglio piazzato tra i componenti della squadra.
    • A parità di tempo nella classifica finale vale il piazzamento in classifica generale del miglior giocatore di ciascuna squadra, successivamente del secondo giocatore di ciascuna squadra


  • Gran Premio della Montagna


    • in ogni tappa di montagna (comprese cronoscalate no media montagna, le tappe saranno stabilite a inizio giro) saranno assegnati punti.
    • I punti saranno associati ai tre migliori corridori tra quelli votati, 6 4 2 rispettivamente (indipendentemente dal numero di voti che ricevono) e in più saranno assegnati 3-2-1 punti bonus ai primi tre classificati della tappa reale:
    • in caso di parità nella classifica finale la discriminante è la classifica a punti
 
#2
Regolamento Fanta-Mondiali

  • Si pronosticano due corridori per le cronometro individuali e tre per le corse in linea, senza vincoli su chi è possibile scegliere
  • Non si considera la classifica completa ma solo quella dei corridori puntati dai vari giocatori, i punti di ciascun corridore sono determinati dalla posizione finale e dalla percentuale (sul totale dei partecipanti alla singola manche) di giocatori che lo hanno scelto: maggiore è il numero di scelte minori saranno i punti, in base alla seguente tabella

  • Per la corsa in linea uomini elite i punteggi sono raddoppiati
  • Non è obbligatorio partecipare a tutte le prove ma è altamente consigliato farlo Sisi
  • Vince chi fa più punti complessivamente, in caso di parità contano i seguenti criteri:
    • Maggior numero di manche alle quali si è preso parte
    • Maggior numero di corridori al primo posto nelle varie manche(sempre relativamente alle classifiche dei nostri)
    • Maggior numero di manche vinte (considerando cioè i punti totali di ogni manche)
    • Miglior punteggio in una singola manche
    • Miglior punteggio nella manche finale, successivamente nella penultima e via dicendo
    • Ex aequo
  • Le preferenze vanno date prima della partenza di ciascuna manche, pubblicamente o in segreto a uno dei gestori del gioco e rivelate dopo la partenza.
  • Stay ninja
 
  


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